Guida alle armi Valorant: valori di danno, schemi di rinculo e consigli

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Jun 01, 2023

Guida alle armi Valorant: valori di danno, schemi di rinculo e consigli

Scopri come le armi di Valorant differiscono da quelle di CS:GO e studia l'arsenale per sapere esattamente come infliggere danni letali. Data di rilascio di Valorant: quando verrà lanciato completamente? Personaggi valorosi: tutti

Scopri come le armi di Valorant differiscono da quelle di CS:GO e studia l'arsenale per sapere esattamente come infliggere danni letali.

Data di rilascio di Valorant:Quando verrà lanciato completamente?Personaggi valorosi:Tutte le abilità dell'eroeGradi valorosi:Come miglioreraiRequisiti di sistema di Valorant:Puoi correrlo?Codici di errore valorosi:Come risolverliSuggerimenti valorosi:Ottieni più vittorieValutazione beta:Come entrare

Come CS:GO, Valorant è molto più che sparare e, oltre ai giochi mentali, aggiunge abilità speciali e abilità finali. Anche così, la squadra che vince è spesso quella che ha ottenuto l’ultimo colpo alla testa.

Se sei nuovo allo stile FPS Counter-Strike, la prima cosa che devi sapere è che, a meno che tu non sia un grande cecchino, di solito dovresti usare un fucile d'assalto. Le altre armi sono opzioni che hai quando non puoi permetterti un fucile. (Potresti anche dare un'occhiata ai nostri suggerimenti generali su Valorant prima di iniziare.)

Se sei un giocatore di CS:GO, probabilmente hai notato che le armi di Valorant sono evidenti analoghi a quelle di CS:GO: il Vandal è l'AK-47, per esempio. Ma sicuramente non sono identici. Gli SMG e i fucili di Valorant possono essere puntati nel mirino, ad esempio, e l'ADS può avere effetti sorprendenti, come cambiare la velocità di fuoco o passare dal fuoco completamente automatico a quello a raffica.

In questa guida, ho estratto tutti i dati importanti per ciascuna arma dalla beta chiusa di Valorant: capacità del caricatore, cadenza di fuoco, valori di danno e così via. Insieme al nostro giocatore residente di Counter-Strike, Evan, ho anche effettuato alcuni test per garantire che i valori fossero accurati e abbiamo dato alcuni suggerimenti qua e là in base agli scenari che potresti incontrare.

Ogni personaggio ha 100 punti salute e i giocatori possono acquistare fino a 50 armature.In effetti, ciò significa che devi infliggere 150 danni per uccidere un nemico incontaminato.

Questo è tutto ciò che devi sapere su salute e armatura per iniziare, anche se c'è una leggera complicazione, ovvero che l'armatura non agisce semplicemente come punti ferita extra. Invece, alcuni danni attraversano l'armatura ad ogni colpo.

Ecco cosa è successo quando abbiamo testato la penetrazione dell'armatura utilizzando l'armatura pesante (50 punti) e quella Classica, che infligge 26 danni per ogni colpo al corpo a distanza ravvicinata.

Scatto uno: 8 danni alla salute; 17 danni all'armaturaScatto due: 9 danni alla salute; 17 danni all'armaturaScatto tre: 11 danni alla salute; 16 danni all'armaturaDanno totale causato:78(3x26)Armatura rimanente:0Salute rimanente:72

Come puoi vedere, l'armatura pesante assorbe poco più della metà dei primi 50 danni subiti. L'attuale formulazione nel menu di acquisto di Valorant è confusa e non sono sicuro del motivo per cui ogni colpo ha causato un diverso ammontare di danni (sommandosi alla fine al numero corretto), ma alla fine, acquistare 50 armature significa comunque che puoi prenderne 150 danno totale prima di morire.

Alcune armi hanno due set di valori di danno a seconda della portata, mentre altre ne hanno tre e una manciata ne ha solo uno. A complicare ulteriormente le cose, la portata ravvicinata di un'arma potrebbe essere di 30 metri o meno, mentre quella di un'altra potrebbe essere di 20 metri e meno. Ad esempio, il Frenzy infligge 78 danni da colpo alla testa a distanza ravvicinata (entro 20 m) e il Classic infligge 78 danni da colpo alla testa a distanza ravvicinata (entro 30 m).Nelle tabelle specificherò sempre il numero di metri di cui parlo.

Per riferimento, ecco come appaiono i 10 e i 30 metri nel gioco:

Danni al coltello: L'attacco con il coltello a clic sinistro infligge 50 danni. L'attacco con il coltello con clic destro infligge 75 danni contro un nemico che ti sta di fronte e uccide istantaneamente i nemici alle spalle, come fa in Counter-Strike.

Penetrazione nel muro: Se vedi un foro di proiettile su un muro, il proiettile lo ha attraversato. Se vedi un adesivo più leggero per la frattura chiusa, il proiettile non è penetrato. Se sei abituato a Siege come me, capire che è possibile sparare attraverso gli angoli dei muri richiede un po' di tempo per abituarsi. Alcune porte, come la sezione "Garage" di Haven, hanno anche un'armatura che può essere distrutta, rendendo la superficie penetrabile.